Миллион инопланетян Нила Бломкампа
Дебютант из Южной Африки, Нил Бломкамп, удивил всех этим летом, сняв довольно простой фильм в весьма необычной манере - телевизионного репортажа.
Спецэффекты для этого фильма делали несколько компаний: Image Engine ("Лавка чудес", "Невероятный Халк"), The Embassy ("Железный человек"), Zoic ("Светлячок", "Миссия "Серенити"), Goldtooth Creative и Weta Digital ("Властелин колец", "Аватар").
Image Engine
Image Engine отвечала за прилетевших на Землю инопланетян, которые поселились в лагере беженцев. Эта компания сделала 311 сцен для фильма.
Самым сложным в этой работе было создание картинки, которая совпадала бы с грязным, пыльным фоном Йоханнесбурга и движением ручной камеры. Нужно было сделать так, будто съемочная группа BBC приехала в Йоханнесбург, и просто запечатлела все события на свою камеру, включая инопланетян.
Концепт-разработки инопланетян начали в Weta Workshop, а Бломкамп собирал для них фотографии насекомых. После концепт-арты были отполированы в Image Engine с упором на то, как инопланетяне двигаются и ведут себя. Их срисовывали с насекомых, но всегда есть грань, за которой человек уже не может принять существо и сопереживать ему, когда существо становится слишком чужеродным. Эту грань старались не перейти. Частью работы Image Engine было дополнить дизайн морд чужаков щупальцами, чтобы можно было отражать с их помощью человеческие эмоции. И хотя эти существа в образе мысли смахивают на людей, внешне они должны были сильно отличаться от homo sapiens. Поэтому их наградили осиной талией, высоким ростом, задними ногами, похожими на собачьи - чтобы зрители исключили возможность того, что они видят просто людей в костюмах. Дизайнеры также красили их краской, пачкали землей, клеили стикеры и одевали во всякие отрепья…
"У каждого из чужаков свои метки, одежда, лицо, и всякий хлам в виде цепочек, мелких вещичек, - говорит Джеймс Стюарт, супервайзер компании Image Engine. - Мы могли их перемешивать и дорабатывать по вкусу".
Главный моделлер студии, Найджел Дентон-Хоуэс разработал инструмент управления базой созданных объектов под названием "Jabuka", которая позволяла смешивать эти детали и получать каждый раз нового персонажа: с разными частями тела и метками.
Во время съемки актер Джейсон Коуп играл роль разных инопланетян в сером костюме с метками для захвата движения.
"Мне кажется, этот серый костюм был самым ужасным, - смеется Стив Николс, супервайзер анимации. - Особенно, если учесть то, что Джейсон находился в трущобах Соуэто. Группа просто пришла в бедный квартал, и начала там снимать - бегать вокруг с камерами в руках. А Джейсон носился перед камерами в до неприличия плотно облегающем сером костюме".
Под началом Николса работала группа из 16 аниматоров, работавших с двуногими в Maya. Инопланетяне были сделаны с помощью комбинации ротоскопирования (удаления Коупа из сцен, снятых на площадке), захвата движения (включая захват фона для повторения движений камеры), и анимации посредством ключевых кадров, когда аниматор ставит модель в нужную позу, а компьютер просчитывает все промежуточные движения.
Технологией захвата движения пользовались в основном для альенов на заднем плане, но даже их потом пришлось модифицировать вручную: люди не могут двигаться так резко, как требовалось режиссеру. Именно поэтому от этой технологии позже отказались, предпочитая анимировать креветок с помощью ключевых кадров.
Аниматорам также пришлось воспроизводить всю гамму эмоций для различных инопланетных персонажей. В конце концов, аниматоры собрали целую библиотеку эмоций, основой которых были реальные эмоции, что они видели в трущобах.
"У нас был очень простой набор инструментов для создания выражения лиц альенов, - рассказывает Николс. - Которые мы основывали на человеческой мимике, просто установив контроллеры для лиц". Но ротовые щупальца двигались, подчиняясь динамике, которую создали в студии специально. Изначально это была симуляция динамики твердого тела, которую переписали, добавив ей функциональности. Обычно эта программа используется для взрывов зданий, но в данном случае ее адаптировали для движения щупалец. И это сэкономило много времени - в противном случае для этого потребовалось бы очень много симуляций.
"Мы добавили еще одну деталь, очередной нюанс, - продолжает Николс. - Когда они моргают, их зрачок расширяется, но их глаза все время в тени, поэтому этого не видно. И все равно, мне кажется, зритель это чувствует. Вы бы не поверили, сколько там деталей, если бы включили свет!"
Одной из самых сложных сцен была "сцена с миллионом инопланетян", как назвали ее моделлеры студии - в самом начале фильма, когда люди впервые входят в инопланетный корабль, они освещают его внутренности прожектором, который выхватывает из темноты тела множества креветок. В этой сцене мастера CG эффектов соединили 3D альенов на переднем плане, и анимированных 2D альенов - на заднем. В противном случае эту сцену пришлось бы строить и рендерить очень и очень долго.
The Embassy
Компания The Embassy, со-основателем которой является сам Нил Бломкамп, сделала примерно 100 сцен для двенадцатиминутного отрывка с участием инопланетного боевого экзокостюма. У них был превиз от Weta, который и стал основой всей сцены.
На протяжении этой сцены экзокостюм все время двигается, но его движения различаются от сцены к сцене. В начале сюжета, когда Викус все еще учится им управлять, он двигается неровно и неумело. Потом он становится действительно боевой единицей. И ближе к концу отрывка разрушения начинают сказываться, и он разваливается.
"Нил хотел, чтобы зритель помнил, что там человек внутри - говорит Уинстон Хелгасон, супервайзер The Embassy. - И он тоже слабеет внутри костюма. Много внимания уделялось тому факту, что он уязвим, это не просто ходячий танк".
Удары пуль представляли большую сложность "Пули очень сложно делать. Каждый удар от пули занимает пару дней работы композитора*, - продолжает Хелгасон. - Нужно, чтобы следы от них они были хорошо вклеены и оставались на своих местах". Про ходу сцены менялась и сама модель: от нее что-то отваливалось, появлялись вмятины и царапины. Все это сделано с помощью CG и композитинга". Художникам The Embassy
Очень пригодился опыт работы над подобными сценами для фильма "Железный человек".
Для рендера пятен пыли и грязи на экзокостюме создали особую карту помех.
Анимация экзокостюма должна была совпадать с некоторыми практическими эффектами, сделанными на съемках. Например, в сцене, когда герой, проходя сквозь стену шалаша выталкивает красный автомобиль, который отлетает в другой шалаш. Для этой сцены машину прицепили к лебедке крана, приводимой в движение сжатым воздухом. Сама стена тоже должна была разрушиться, когда сквозь нее проходит экзокостюм. Это симулировали на съемочной площадке.
Zoic Studios
Компания Zoic сделала более 30 сцен для фильма Бломкампа, которые включали сцены с инопланетной жидкостью, электрические эффекты во взрывах, инициированных инопланетным оружием, броневик, следы от выстрелов в воздухе и пятна крови. Анимация жидкости оказалась довольно сложной задачей: в разных программах уже существуют жидкостные симуляции, но они сделаны для воды, подчиняющейся существующим физическим законам, которые нельзя изменить.
Аниматорам же Zoic требовалась несколько иная жидкость, больше похожая на ртутную, некая насыщенная железом жидкость, через которую пропускают электроразряд. И тогда она вспучивается острыми пиками. Моделлеры Zoic создали собственную форму, к которой потом применили волновую деформацию, одну поверх другой. Это и создало нужный эффект. Они же добавили к одному из взрывов, сняты на площадке, переворачивающийся броневик. Самое сложное было - правильно вписать его в атмосферу: в пыль, дым и мусор, кроме того, модель грузовика содержала 40 тысяч полигонов.
Также студия Zoic делала вертолетные площадки на крыше зданий, и трехмерный знак MNU на одном из зданий. А следы от выстрелов сделаны с помощью симуляции CG частиц.
Goldtooth Creative
Студия Goldtooth Creative создала несколько голограмм для сцен фильма, которых они были необходимы.
Это голограммы в сценах, когда Кристофер и его сын рассматривают родную систему и когда они прокладывают курс к своей планете, а также несколько голограмм, которые Викус видит в экзокостюме.
Image Engine прислали исходные кадры с инопланетянами, но пришлось повозиться, подстраивая голограммы под пальцы Кристофера Джонсона - он очень быстро нажимал на невидимые клавиши. Моделлерам Goldtooth Creative даже пришлось сначала рендерить эти сцены, чтобы уточнить точки пространства, в которых пальцы Джонсона должны соприкасаться с виртуальными кнопочками. Семь художников Goldtooth работали два месяца над этими сценами, состоящими из более сотни элементов.
Самое сложное и самое интересное в работе над этими сценами была синхронизация движений голограмм с движениями других персонажей в кадре.
Weta Digital
Компания Weta также работала над фильмом. Изначально вообще считалось, что они будут делать гораздо больше сцен. Но в конце концов Weta была вынуждена сократить свою работу над фильмом, поскольку ее сотрудники были заняты на фильме Джеймса Кэмерона "Аватар".
Моделлеры Weta сделали только сцены с кораблем инопланетян и десантным катером. А также несколько превизов и черновых моделей. В случаях, когда сцены предполагали корабль на заднем плане и других персонажей или эффекты на переднем, аниматоры Weta рендерили корабль и передавали эти кадры другим вендорам для дальнейшей работы над сценами.
Н. Маркалова